home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / cannot_load_obj < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-17  |  6.3 KB

  1. Date:         Tue, 13 Jan 1998 16:32:30 -0600
  2. From: CJO <CJO@prodigy.net>
  3. Organization: Prodigy Internet
  4. Subject:      Re: [IML] QUEST: creating Diamonds
  5.  
  6. Salvatore Cagliari wrote:
  7. > Is there different ways to save objects in IFW (CUP or not?)? Mike?
  8. >
  9. > After this two times, I though that IFA can't load IFW-objects. Any
  10. > suggestions around? I don't visit the site of r.jennings yet. Is there a
  11. > software for convert IFW to DXF?
  12.  
  13. salvatore
  14. are you saying that the obj I sent you didnt work,or are you saying that
  15. in the past
  16. you have had trouble with obj's saved in IFW(BTW I do have IFW yes)
  17. I can convert it to a dxf if you would like.
  18.  
  19. alot of people have replyed to my post (thanks everyone)where I said I
  20. didnt know
  21. if they were comatible or not,and everyone has said they are so I am not
  22. real sure
  23. what I can do to help you other than save it as a dxf.
  24. which I will gladly do for you if you would like
  25.  
  26. chris
  27.  
  28. ----------------------------------
  29.  
  30. Date:         Wed, 14 Jan 1998 16:40:02 -0600
  31. From: CJO <CJO@prodigy.net>
  32. Organization: Prodigy Internet
  33.  
  34. hey salvatore
  35. yes I have the cup
  36.  
  37. charles made that tutorial in response to a question I had about a hand
  38. pushing thru rubber
  39. and when I downloaded the obj it would not open.so I cant even play with
  40. his obj
  41. so I dont think it is a platform problem  I dont know really
  42.  
  43. ----------------------------------
  44.  
  45. Date:         Wed, 14 Jan 1998 07:46:02 -0500
  46. From: Pat Connelly <fnadoc@ERINET.COM>
  47.  
  48. >chris
  49. >
  50. >I can load you object without problems, I like it, in IFA. But I've
  51. received
  52. >an object from Pat Connely and downloaded the Tutorial of pushing thru hand
  53. >from Charls Blaq with the Tutorial-Object, and I have the problems
  54. mentioned
  55. >before.
  56. >
  57. >I would be glad if someone can explain me the difference. Has you, Chris,
  58. CUP
  59. >or not? And has you, Pat and Charles, CUP or not? Why Impulse has build in
  60. >different obj-formats in IFW and IFW? Is this corrected in the first
  61. IFA-CUP?
  62. >
  63. >Bye
  64. >Salvatore
  65.  
  66.  
  67. What kind of an error are you getting?  What is the error message?  I am
  68. using the latest cup version.  You are not having problems with textures
  69. etc. which can be easily changed with ...oops.... pc based software
  70. programs.
  71.  
  72. ----------------------------------
  73.  
  74. Date:         Thu, 15 Jan 1998 18:54:23 MET-1
  75. From: Salvatore Cagliari <cagliaris@SWISSONLINE.CH>
  76.  
  77. Hi Pat
  78.  
  79. Sorry the delay. I was very busy the last two days.
  80. I don't have any error messages. With the bolt2a.obj (received from you) I
  81. can't change Pick Mode in Detail Editor. I only see a axis (20x20x200). When I
  82. call the attribute requester, I see the Fire Texture applyed. But nothing
  83. else.
  84.  
  85. When I load the sheet.iob (From Charles's push through tut), I only see a axis
  86. with '10201 points', but no edges nor faces, and nor attributes.
  87.  
  88. That's my problem. I've already receive objects from other peoples on the
  89. list, but without problems in loading (Clae, CJO and Dan).
  90. Hey, CJO and Dan, do you have IFW or IFA. I know that Clae has IFA.
  91.  
  92. ----------------------------------
  93.  
  94. Date:         Thu, 15 Jan 1998 19:06:13 +0000
  95. From: Darran Williams <Darran@BRAINDEAD.DEMON.CO.UK>
  96.  
  97. Sounds like you are trying to load an object created with the latest CUP
  98. version of IFW. The TDDD format has been modified to eliminate the 32k
  99. limit. This results in the problems you are seeing here. Older versions
  100. of Imagine and any Amiga version do not recognise the new additions to
  101. the format. I'm hoping that this will be addressed in one of the first
  102. Amiga CUPs as at present I cannot transfer any of my objects back from
  103. the PC to my Amiga.
  104.  
  105. I believe there is a PC utility out there that will convert back to the
  106. old format called Accutrans, a trial version can be downloaded from:-
  107.  
  108. http://nocds.unibase.com/~4dsol/accutrans/at3d1.html
  109. from Stephen Bray, 4D Solutions
  110.  
  111. ----------------------------------
  112.  
  113. Date:         Sat, 17 Jan 1998 11:55:45 +0400
  114. From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  115.  
  116. Simple. Since the earliest days of Imagine, it used a 15-bit number to
  117. count points (and edges and faces, I believe). This led to a limit of
  118. 32K points per object. As users moved into the ambitious realm of
  119. organic modelling, they started to bump into this frustrating limit. The
  120. same was true of those who converted models created in other software.
  121.  
  122. With advances in computer speed, it's now reasonable to work with
  123. objects with much more than 32K points. The same applies to 3D object
  124. libraries, which are now commonly found, both free and commercially;
  125. many of these objects are over 32K points.
  126.  
  127. That's why, with IFW 1.3.4, Impulse made the big leap to a new object
  128. format, which numbers points using 4 bytes rather than 2. This allows up
  129. to 16 million (!) points per object, and should be enough to keep us
  130. happy for a while. As you see, this wasn't done on a whim. Impulse
  131. wasn't capricious, they simply responded to the shift in real-life usage
  132. brought on by faster computers, modellers like Organica and Imagine
  133. metaballs, and the general evolution in computer graphics to organic
  134. shapes and fully-formed characters.
  135.  
  136. One would hope that, in the future, third-party developers or Impulse
  137. itself will add functionality allowing new-format objects to be saved in
  138. the old format, splitting objects over 32K into multiple output objects
  139. if required.
  140.  
  141. I sympathize with your situation, but can't offer any help. Do you want
  142. to know the most ironic aspect of this problem? My sheet.iob has 20,000
  143. faces, 30,200 edges, and 10,201 points -- enough to fit into the old
  144. format! But, since Impulse hasn't added an option to save in the old
  145. format, I can't put a separate version on my web site.
  146.  
  147. ----------------------------------
  148.  
  149. Date:         Fri, 16 Jan 1998 22:45:25 -0500
  150. From: Jon Rubin <floater@INTERPORT.NET>
  151.  
  152. >One of the IFW updates (1.3.4) uses an updated format for the objects.  They
  153. >cannot be loaded into IFA at this time.  As far as I know, none of the
  154. current
  155. >object converters (Interchange, Pixel Pro2, MagicLink) can load them either.
  156.  
  157. NuGraf (PC only) from Okino Computers in Ontario will translate the new
  158. Imagine format - into just about anything. But it does cost a bit (I think
  159. around $300!).
  160.  
  161. ----------------------------------
  162.  
  163. Date:         Sat, 17 Jan 1998 00:54:06 EST
  164. From: AOLTechJOE <AOLTechJOE@AOL.COM>
  165.  
  166. Accutrans3D also supports it, but that is also PC only.  It does no good to
  167. the Amiga user who needs it when trying to load in an IFW v1.3.3+ object
  168.  
  169. ----------------------------------
  170.  
  171.